有不少玩家不知道在游戏中战法到底有多少,其实这个非常好解释,小编今天就把所有战法罗列出来一一讲解,希望对大家有所帮助!
首先,战法这个东西比较多,总共有七种,每一个的使用方式都不一样,而且意义也不同。我来一个一个介绍!
指挥:可以在对战的准备状态下获取一些效果,效果就比较多了小编不多提。而且这个是在准备过程中必定发动的,没有概率这一说法,多半都是对一个人或者多个人施加增益或者减益。
主动:这个就是需要自己武将本身发动,所以存在一定概率,各种各样的效果类型都有,直接伤害,控制,回复等等。
突击:这种战法有一个前置条件——需要该名武将先平A打出来才可以发动,不仅如此还是概率触发,对面限制你让你A不出来这个战法就原地报废。
被动:这个听名字就很好理解了,在开打之前就可以稳定触发,跟指挥差不多,基本上都是给武将自己增益效果的。
阵法:用处在于开打之前,能够一次性影响改变多个单位的战法,游戏进行到准备阶段就能开始结算,而且这个战法队伍中只能有一种,正常情况下是无法被反制的。
兵种:可以让你的兵都变成更强的精锐兵,跟上面一样属于准备阶段结算,影响目标都是特定一种兵,只有战法指定的才行。
内政:主要给内政类型的将用的,可以BUFF你自家的产量,魅力,内政之类的,相当于加速自己的发展。